“電競國家隊(duì)”名單出爐 電競不等于打游戲 入選亞運(yùn)會(huì)是雙贏
8月18日,2018年印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將拉開帷幕,近日人民日報(bào)正式公布了將出征印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的中國“電競國家隊(duì)”出征名單,名單包括了《英雄聯(lián)盟》、《傳說對決》以及《皇室戰(zhàn)爭》三個(gè)項(xiàng)目的成員,除此之外,亮相本次亞運(yùn)會(huì)的游戲還會(huì)有《星際爭霸2》、《爐石傳說》和《實(shí)況足球2018》。
雖然在本屆亞運(yùn)會(huì)上,電子競技只是表演項(xiàng)目,但在2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)上則將成為正式比賽項(xiàng)目。人民日報(bào)也在出征名單微博末尾表示,游戲擂臺(tái)是激情、智力和體力的對抗,并讓大家為這支中國隊(duì)加油。

許多人對電競有一定的誤解,愛打游戲就能成為電競職業(yè)選手?電子競技為什么能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)?我國有哪些知名電競比賽?下面小編帶大家認(rèn)識(shí)真正的電競。 ???
什么是電子競技?電子競技是以現(xiàn)代電子技術(shù)和電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,用統(tǒng)一的競賽規(guī)則,在有限的時(shí)間內(nèi),人與人對抗。電子競技目前有哪些困局?比如遭受質(zhì)疑,很多人對電競職業(yè)并不真正了解,職業(yè)選手在訓(xùn)練比賽之余可能遭到周圍人甚至親人的質(zhì)疑。還有就是“職業(yè)病”,電競選手需要長時(shí)間保持一種坐姿并高頻率使用鼠標(biāo)、鍵盤,這使很多人遭受腱鞘、肌肉勞損等傷病困擾。

電競和"打游戲"可不一樣。網(wǎng)絡(luò)游戲是以追求感受為目的的休閑娛樂,缺乏明確統(tǒng)一的比褰規(guī)則,沒有時(shí)間和回合的限制。而電子競技,是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,是智力和體力的對抗,有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制。電子為什么能進(jìn)亞運(yùn)會(huì)?因?yàn)槭艿酱蠹业臍g迎,市場巨大。2018年中國電競整體市場規(guī)模8627億(預(yù)計(jì)),中國電競用戶規(guī)模3.2億(預(yù)計(jì))。
而且電子競技項(xiàng)目擁有傳統(tǒng)體育項(xiàng)目特征。①公平性。公平的比賽規(guī)則是傳統(tǒng)體育競技的必要條件,電子競技的勝負(fù)取決于電腦,很大程度上杜絕了裁判偏袒、誤判等情況。②競賽性。競賽是體育競技的核心,電競選手在游戲中也要比拼智力、技術(shù)與臨場應(yīng)變能力。③觀賞性。目前,電子競技的觀看人數(shù)已超過了許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。2017年《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽LPL賽事觀賽人次過100億,單場最高觀賽人次過1.4億。④不確定性。上一秒危在旦夕,下一秒也許就能逆風(fēng)翻盤,這種不確定性正是體育和電子競技的魅力所在。⑤專業(yè)性。不論是傳統(tǒng)體育還是電子競技,比賽選手都是經(jīng)過層層選拔的專業(yè)人士。超高水準(zhǔn)的競爭,能讓比賽更加激烈。
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