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VR技術(shù)發(fā)展前景及未來前景如何
VR這個概念是從80年代初被大眾所熟知的,來自于虛擬現(xiàn)實Virtual Reality的首字母縮寫。定義為是借助計算機(jī)和最新傳感器技術(shù)結(jié)合的全新人機(jī)交互技術(shù)。

VR技術(shù)發(fā)展前景及未來前景如何?

這里我先要了解硬件技術(shù)的局限性。到目前為止,智能硬件設(shè)備使用不便、效果不理想等問題依舊存在,虛擬世界的大數(shù)據(jù)需求依然超過了硬件的處理速度。同時VR技術(shù)相關(guān)設(shè)備的高昂費(fèi)用也是一大問題。舉個例子,一個頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動輒上萬元。其次,軟件可用性差。受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。

再有就目前來說VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域狹窄。如今針對性最強(qiáng)的領(lǐng)域還只是軍事和高??蒲?,做到平民化還需要一定的時間。未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。同樣的VR技術(shù)目前的體驗效果和用戶需求還沒有到達(dá)一致。在虛擬現(xiàn)實的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實性、實時性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實現(xiàn)商品化。此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。

雖然前面說了VR技術(shù)現(xiàn)在目前存在了這么多的問題,是不是就證明VR技術(shù)發(fā)展前景堪憂呢?當(dāng)然不是,現(xiàn)在人們對于VR技術(shù)反而極其看好,因為它不僅是一項代表未來的新技術(shù),而且是互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展同人們?nèi)找嬖黾拥膴蕵沸枨笙嘟坏漠a(chǎn)物,是順勢而生的新事物。之前的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的興衰無疑是在表明一個信號,順應(yīng)時代需求而生的產(chǎn)業(yè)必將大紅大紫。
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